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平面還是3D?看愛爾蘭藝術(shù)家如何利用3D掃描技術(shù)玩轉(zhuǎn)視覺藝術(shù)
2020.11.20
Ken Coleman
愛爾蘭混合媒體藝術(shù)家
科技發(fā)展日新月異,數(shù)字媒體進(jìn)駐我們的生活為時已久,技術(shù)革新為生活帶來便利的同時,也使人們得以攬閱世間各地的諸多新知。當(dāng)數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)平面畫布上開始生出新的維度。眼下,越來越多的藝術(shù)家開始利用多種3D數(shù)字化技術(shù)手段,不斷模糊著虛擬和現(xiàn)實的邊界,勾勒未來視覺平面藝術(shù)新趨勢。
近期,Ken Coleman在Facebook平臺分享了新作品制作過程。在這幅作品創(chuàng)作中,Ken使用EinScan-SE桌面式三維掃描儀去獲取現(xiàn)實中英雄人物手辦的三維數(shù)據(jù),然后再利用三維數(shù)據(jù)進(jìn)行創(chuàng)作視覺藝術(shù)海報。
背景
Ken Coleman是愛爾蘭混合媒體藝術(shù)家。他的藝術(shù)靈感通常取自現(xiàn)實中的素材,然后利用攝影、3D建模軟件、數(shù)字繪畫等多種新興技術(shù),創(chuàng)作出令人驚嘆的虛擬科幻系視覺藝術(shù)作品。
圖片源于Ken Coleman的Instagram
Ken擅長于將3D模型運用到視覺設(shè)計中,借助3D模型的渲染效果來呈現(xiàn)不一樣的場景,帶來更具感染力的視覺效果。因其獨樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格,Ken的作品不僅受到海外觀眾的喜愛,還經(jīng)常收到海外知名樂隊及出版社的邀請,為其創(chuàng)作插畫。
片源于art of Ken Coleman官網(wǎng)
但是在創(chuàng)作的過程中,平面攝影技術(shù)的局限性以及從零開始制作基礎(chǔ)三維模型的繁瑣,加之三維建模的制作周期較長,讓Ken總是無法高效地將自己的藝術(shù)靈感充分的展示出來。
3D掃描作為數(shù)據(jù)獲取的工具,可以提高模型創(chuàng)建的效率,降低對建模人員的要求,便于藝術(shù)家創(chuàng)作靈感的實現(xiàn)。
創(chuàng)作過程
第一步:3D掃描
Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE桌面式三維掃描儀的轉(zhuǎn)盤上,獲取了手辦高質(zhì)量的完整三維數(shù)據(jù)模型。
第二步:修模
數(shù)據(jù)獲取完成后,Ken將模型導(dǎo)入三維建模設(shè)計軟件Zbrush中刻畫手辦模型細(xì)節(jié),并調(diào)整整體姿勢造型。
第三步:渲染
將修好的模型導(dǎo)入KeyShot軟件中,進(jìn)行基礎(chǔ)效果圖渲染,導(dǎo)出合適角度的二維圖片,作為主視覺素材使用。
第四步:平面設(shè)計
將渲染后的效果圖導(dǎo)入Photoshop平面設(shè)計軟件中,在人物的基礎(chǔ)上使用數(shù)字繪畫等技術(shù)完成作品。
人物細(xì)節(jié)刻畫
添加視覺背景
作品展示
以上創(chuàng)作過程及作品展示圖片均源于Ken Coleman的Facebook
其他作品展示